솔라와 함께 뤼에르

솔라와 함께 뤼에르

ソラと一緒に リュール

Alear: And Sommie!

quotes


출전 : engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_BreathInfantry55 (수행영웅)
일러스트레이터성우출시일
메카시모노 히로2026-07-17 (10.7)
HP공격속도수비마방총합
1810 107 550
4045 4944 31209
-4-+4--

무기

전체 무기
Weapon 신룡왕과 수행의 체술
위력 : 11 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 유닛에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 , 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이라면 15, 아니라면 5)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 용의 염적
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 수비만큼 대미지에 추가.
적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (한 전투에 두 번 발동 가능, 범위오의는 제외), 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)

패시브

A스킬
진 문장의 기적 진 문장의 기적
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【신룡의 결속】, 【방벽】, "범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이라면, 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후 혹은 적이 개시한 전투 종료 후, 자신의 약화를 해제. (같은 시점에 부여되는 약화는 제외)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산.
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(X = 맵 당 한 번만 발동하는 이 스킬의 효과가 전투 개시 전 발동했었다면 20, 아니라면 10)
B스킬
방진 4 방진 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +15 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 10 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외).
자신의 3칸 이내에 아군이 있고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 추가적으로 X × 2 감산.
(X = 적과 자신의 거리, 범위오의는 제외)
C스킬
벽력섬전 귀몰 벽력섬전 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 6)

연관 캐릭터

유저 빌드