구세의 신룡 뤼에르
알리어
救世の神竜 リュール
Alear: Awoken Divinity
출전 :
파이어 엠블렘 인게이지
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (전승영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 코세이 호리구치 | 엔도 아야 | 2023-08-31 (7.8) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +3, 수비 +4, 더블 | 200 |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 11 | 12 | 5 | 4 | 48 |
| 40 | 41 | 47 | 33 | 37 | 198 |
| - | +4 | - | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
신룡 체술 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 11 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 범위오의 대미지와 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |||||||||||||||||||||||||
| 신룡 체술 연성 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
| +3 HP | ||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 적의 범위오의 공격의 대미지를 80% 감산. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 적이 추격에 필요한 속도 차이를 10 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신룡의 결속】, "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 전투 중 대미지 +25 가산 (범위오의는 제외). | ||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
신룡파 승 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 카운트 : 3 SP : 500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 오의 발동 시 속도의 60%를 대미지에 추가. 턴 개시 시, 자신과 자신의 지원 상대에게 "이동력 +1"을 부여 (1턴). 플레이어 턴 개시 시, 혹은 비공성 방위 시 적 1턴 개시 시, 맵 상에 자신의 지원 상대가 없다면, 출격 시 제일 공격이 높은 아군에게 【인연】, "이동력 +1"을 부여. (1턴, 출격 시는 전승/신계 효과, 보너스 영웅 효과, 대기 등을 제외함.) 자신의 지원 상대와 【인연】을 받고 있는 아군은, 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산. (범위오의는 제외, 오의를 통한 대미지 감산으로 판정, 이 효과는 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면 한 턴에 한 번만 발동, 아니라면 횟수 제한 없이 발동.) 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |||||||||||||||||||||||||
| 추가 A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 추가적으로 공격/속도 +3을 부여. | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | ||||
|---|---|---|---|---|
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||
| 효과 | ||||
| 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | ||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | |||||||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
|---|



5 (전승영웅)
신룡 체술
3
4
신룡파 승
2