운명을 바꾸는 일격 크롬
運命を変える一撃 クロム
Chrom: Pivotal Blow
출전 : 파이어 엠블렘 각성
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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아르곤 | 스기타 토모카즈 | 2025-09-05 (9.9) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 10 | 10 | 12 | 5 | 55 |
40 | 49 | 43 | 49 | 18 | 199 |
-4 | +4 | -4 | - | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 보조기 사용 후 자신과 상대 각각에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 【약점노정】, 【불화】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 를 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 인에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 수의 합 × 2 + 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 5, 스탯 강화와 약화는 제외) (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) |
보조기
전체 보조기 | ||||
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사거리 : 1 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
대상을 자신의 반대 위치로 이동하고 자신은 다시 행동 가능. 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】을 부여하고 (다음 행동까지), 자신과 상대에게 【운명을 바꾼다!】를 부여하고, 오의카운트 -1을 부여하고, 자신이 받고 있는 【보너스】를 상대에게 부여하고, 상대가 받고 있는 【보너스】를 자신에게 부여. (한 턴에 한 번만 발동. 패닉으로 반전된 스탯 강화는 제외) |
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 4 SP : 300 | ||||
효과 | ||||
자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 수비 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/수비 +6, 【다감】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 오의카운트 -1을 부여 (한 턴에 한 번만 발동). 【다감】이 부여된 아군은 전투 중 대미지를 +7 가산 (범위오의는 제외). 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -4를 부여하고 자신은 대미지를 +X + 7 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 【다감】을 받고 있는 아군의 공격/수비 강화의 합계 중 제일 높은 값) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 2), 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. |
연관 캐릭터 |
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