무와 용의 닌자 디아만드

무와 용의 닌자 디아만드

武と勇の忍 ディアマンド

Diamant: Gallant Ninja

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출전 : engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeInfantry55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
스에카네 쿠미코스와베 쥰이치2024-11-05 (8.11)
HP공격속도수비마방총합
189 1215 357
4048 3848 25199
-4+4--4-4

무기

전체 무기
Weapon 무와 용의 쇄겸
위력 : 11 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신은 2회 공격.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승.
자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 거암
카운트 : 3 SP : 500
효과
오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산.
(한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)

패시브

A스킬
공격수비의 비오 4 공격수비의 비오 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
B스킬
공격수비의 인벽 공격수비의 인벽
SP : 300 해금레어 : 55
효과
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
C스킬
신뢰풍렬 무극 신뢰풍렬 무극
SP : 300 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

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