세계의 이치를 초월하는 자 에델가르트

세계의 이치를 초월하는 자 에델가르트

世の理を超える者 エーデルガルト

Edelgard: Beyond Bounds

quotes


출전 : threehouse파이어 엠블렘 풍화설월


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeArmored55
일러스트레이터성우출시일
Hitoto*카쿠마 아이
유우키 아오이
2026-10-16 (10.10)
비익 스킬
자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴).
이하 조건의 유닛에게 재행동을 부여하고, 해당 유닛이 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(자신과 2칸 이내의 아군이 이미 행동했다면, 해당 유닛들 중 제일 HP가 높은 유닛.
아니라면, 자신.
조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.)
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)
비익 효과
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 225보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 225로 취급.
HP공격속도수비마방총합
2811 310 1163
5450 1649 48217
-+4-4+4-

무기

전체 무기
Weapon 홍암 오트클레르
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
HP +7.
턴 개시 시, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【불꽃의 문장】, 【간파 수호불가】 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +16을 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 자신에게 부여되는 “오의카운트 변동량 -X” 효과를 무효화하고, 적의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -2.

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 중장의 염문
카운트 : 4 SP : 500
효과
오의 발동 시 수비의 80%를 대미지에 추가.
HP +7.
전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산 (범위오의는 제외).
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 공격/수비 약화를 무효화하고, 전투 종료 후 유닛의 HP 10회복.

패시브

A스킬
초월 4 초월 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
HP +7, 공격/속도/수비/마방 +12.
전투 중 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
B스킬
진 흑수리의 패왕 진 흑수리의 패왕
SP : 400 해금레어 : 55
효과
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
맵 상의 적 중 전투 개시 전 적의 마방 < 자신의 마방 인 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 적 자신의 강화를 무효화하고, 적 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화.
자신이 전투를 시작했거나, 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≥ 4 거나, 해당 턴에서 적이 개시한 전투 중 해당 유닛의 첫 번째 혹은 두 번째 전투면서 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 통상 공격의 50%로 하고, 【신속추격 100%】 발동.
(X = 맵 상의 적과 아군이 받고 있는 【강화】와 【약화】의 종류 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 7)
C스킬
갑옷의 수호자 물리 자 갑옷의 수호자 물리 자
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
적의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산.
(해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)

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