양광 속으로 에이트르
陽光の中へ アイト
Eitr: Spring Sunrise
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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Siino | 와타다 미사키 | 2025-03-07 (9.3) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 11 | 9 | 9 | 6 | 53 |
40 | 46 | 48 | 35 | 21 | 190 |
-4 | - | +4 | - | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적이 강화를 받고 있다면, 전투 중 해당 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 해당 적과 전투하는 아군에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고 (Y = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3, 최대 9), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 자신의 속도의 X%를 대미지에 추가. (X = 화신상태라면 50, 아니라면 40.) 이하의 조건을 충족했다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동함. 자신이 화신상태거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 - 4) (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X + 8을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도, 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
연관 캐릭터 |
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