아름다운 소악마 골드마리

아름다운 소악마 골드마리

美しすぎる小悪魔 ゴルドマリー

Goldmary: Darling Demon

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출전 : engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeCavalry55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
에쿠타카모리 나츠미2026-10-06 (10.10)
HP공격속도수비마방총합
1813 1110 355
4048 4849 16201
-4--+4-4

무기

전체 무기
Weapon 수확제의 큰 사탕 낫
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X×5를 부여하고, 전투 중 적 자신의 강화를 무효화하고, 작이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 잇다면, 적 자신의 첫 번째 공격 전에 적 자신에게 오의카운트 +X 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.
(X = 전투 개시 전 적의 수비 ≥ 적의 마방 이라면 2, 아니라면 1)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 각축
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70)
전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)

패시브

B스킬
도움닫기 녹으로의 분단 도움닫기 녹으로의 분단
SP : 400 해금레어 : 55
효과
전투 중 적에게 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외).
자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동.
(범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y.
자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y.
거영의 범위오의는 제외.)
자신이 녹색 적을 상대로 전투를 시작했다면, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 5, 최대 20)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3라면 2, 아니라면 1)
C스킬
공속고무 탈취 무효 공속고무 탈취 무효
SP : 300 해금레어 : 55
효과
플레이어 혹은 에너미 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【상태 탈취 무효】 를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외).
(X = "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8)

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