천뢰의 문장사 헥토르
天雷の紋章士 ヘクトル
Hector: Of Strength
출전 :
파이어 엠블렘 열화의 검
파이어 엠블렘 인게이지
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (문장사 영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 하기야 카오루 | 토리우미 코스케 | 2026-10-30 (10.10) |
인게이지 효과 |
|---|
| 오의 발동 시 대미지에 자신의 최대 오의카운트 수 × 4를 추가. (범위오의는 제외) 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 【신속추격 X%】 발동. 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≥ 4 거나, 해당 턴에서 적이 개시한 전투 중 해당 유닛의 첫 번째 전투면서 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 1까지 감산. (X = 자신이 추격 불가능하거나 2회 공격할 수 없다면 100, 아니라면 50) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 11 | 3 | 11 | 11 | 63 |
| 55 | 50 | 16 | 50 | 46 | 217 |
| - | +4 | -4 | +4 | - |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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열혈 맹장의 도끼 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, 【진 강화증폭】, "범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 턴 개시 시, 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】+2를 부여. 자신이 전투 중 적에게 공격받았다면, 전투 종료 후 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】+4를 부여. 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +16을 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오으의 포함), 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1 부여. (이 스킬로 얻는 【대기】+는 최대 20.) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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지수뇌굉의 자세 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 오의 발동 시 자신의 수비만큼 대미지에 추가. 적이 전투를 시작헀다면, 전투 중 자신은 거리에 관계없이 반격 가능하고 【신속추격 100%】 발동. 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 유닛의 약화를 무효화하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산 (범위오의는 제외). 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≥ 4 거나, 해당 턴에서 적이 개시한 전투 중 해당 유닛의 첫 번째 혹은 두 번째 전투면서 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 1까지 감산. | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| HP +7. 자신의 대각선 4칸은 적이 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다. 중첩 불가) 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【간파 수호불가】를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +11을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 공격의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -2. | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |||||||||||||||||||||||||
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