눈과 예지의 닌자 아이비

눈과 예지의 닌자 아이비

雪と叡智の忍 アイビー

Ivy: Icy Insight

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출전 : engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_TomeFlying55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
오쿠마 마이히카사 요코2026-11-06 (10.11)
HP공격속도수비마방총합
1510 123 1353
3749 4713 48194
-4+4-+4-

무기

전체 무기
Weapon 진홍의 장비 인법서
위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 유닛의 공격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고 (2회 공격과 추격 포함), 유닛 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 거나 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 2회 공격.
자신이 시작한 전투 종료 후 그리고 【재공격】 후, 3칸 내의 적에게 【재공격】을 발동 가능. (한 턴에 두 번 발동 가능. 【재공격】에서 4칸 이상의 적을 공격한 경우 위 효과는 발동하지 않음.)
(X = 자신이라면 15, 아니라면 5)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 이로
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 공격의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 적이 【패널티】를 받고 있다면 80, 아니라면 70)
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

패시브

A스킬
정진집착 정진집착
SP : 300 해금레어 : 55
효과
공격/속도/수비/마방 +10.
【재이동(이동, 최소 1, 최대 3)】 발동 가능.
적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. (범위오의 포함)
자신은 자신의 지원 상대 혹은 【인연】을 받고 있는 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
맵 상에서 이미 전투한 적 각각에 대해, 해당 적으로부터 2칸 떨어진 칸 중 제일 가까운 칸으로 이동 가능.
턴 개시 시, 맵 상에 지원 상태가 없다면, 자신을 제외한 출격 전 속도가 제일 높은 아군에게 【인연】을 부여 (1턴).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【붉은 저주】, 【다감】을 부여 (1턴).
전투 중 대미지 +7 가산 (범위오의는 제외).
자신이 【재공격】을 발동시켰거나, 현재 맵에서 적이 이미 전투했었다면 (현재 전투는 제외), 대미지를 +15 가산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산하고, 자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 1까지 감산.
자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존.
(한 전투에 한 번만 발동. 오의를 제외하고 중복 불가)
B스킬
속마의 간파 부감 속마의 간파 부감
SP : 300 해금레어 : 55
효과
맵 상의 전투 개시 시 자신의 마방 > 적의 마방 인 적은, 전투 중 적 자신에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적 자신의 속도/마방 강화를 무효화하고, 받는 대미지를 +10 가산 (범위오의는 제외).
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +8 가산 (범위오의는 제외).
C스킬
속마십견제 술책 속마십견제 술책
SP : 300 해금레어 : 55
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적은, 전투 중 적 자신에게 속도/마방 -5를 부여하고, 적 자신의 오의가 아닌 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.

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