타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). |  | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |  | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |  | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |  | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |
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