오빠를 사모하는 여동생 라케시스
兄を慕う妹姫 ラケシス
Lachesis: Loving Sister
출전 :
파이어 엠블렘 성전의 계보
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (향심영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 스즈키 리카 | 오오니시 사오리 | 2026-04-17 (10.4) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 10 | 13 | 7 | 6 | 54 |
| 40 | 49 | 48 | 33 | 25 | 195 |
| -4 | +4 | - | - | +4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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사자왕의 도끼 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 공격/속도/수비/마방 을 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값만큼 가산하고 (스탯별로 따로 계산), 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하고 (범위오의는 제외), 대미지를 가했을 시 유닛 자신의 HP 7 회복. 전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 무기상성 적 무기상성 계산 시, 자신을 적색으로 취급. (직접적으로 속성을 지정한 스킬 효과의 판정 시에는 영향을 미치지 않음.) 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. (X = 자신이라면 15, 아니라면 5) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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각축 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가. (X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70) 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(10 + X) 를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | ||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비/마방 -7, 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | ||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8) | |||||||||||||||||||||||||
| X스킬 | ||||||||||
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SP : 0 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 자신이 "2회 공격" 효과를 발동하지 않았고 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | ||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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5 (향심영웅)
사자왕의 도끼
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