무한한 탐구심 루테
無限の探究心 ルーテ
Lute: Limitless Curiosity
출전 :
파이어 엠블렘 성마의 광석
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (수행영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 노마 타카후미 | 나가노 아이 | 2026-01-06 (10.1) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 10 | 12 | 3 | 14 | 54 |
| 34 | 49 | 45 | 16 | 49 | 193 |
| +4 | +4 | -4 | -4 | - |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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비대의 천재의 서 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 적을 통과 가능. 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족하면, 자신은 해당 칸의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. (조건 : 아군이 있음. 천맥이 있음. 수비지형임. 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형임.) 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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혜성 | ||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 대미지 3배. 턴 개시 시 자신의 오의카운트 -1. 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산 | ||||
패시브
| A스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 공격/속도/수비/마방 +9. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화 (범위오의 포함). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【개벽의 고동】, 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격 +X × 80%를 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화 합계 중 제일 높은 값 + 적과 해당 적의 3칸 이내의 적의 약화 합계 중 제일 높은 값) | ||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 공격/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 공격/마방 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +15 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 【모책】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 2) | |||||||||||||||||||||||||
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