유구한 수확제 나기

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悠久の収穫祭 ナギ

Nagi: Hopeful Eternity

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출전 : binding파이어 엠블렘 봉인의 검
newmystery파이어 엠블렘 신 문장의 비밀


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_BreathArmored55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
아사타니 토모요시마모토 스미
타네다 리사
2024-10-04 (8.10)
쌍계 스킬
자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 공격/마방 +6, 【쌍계효과 순】, "용 특효 무효", 【적 워프 억제】를 부여하고 (1턴), 【패널티】를 해제하고, HP 30 회복.

【쌍계효과 순】
전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.

【적 워프 억제】
적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
쌍계 효과
신 문장의 비밀 / 봉인의 검
쌍계를 넘어서의 점수를 증가.
HP공격속도수비마방총합
2313 412 961
4948 1745 48207
---4-4+4

무기

전체 무기
Weapon 신마의 쌍룡의 용석
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
용 특효. 중장 특효 무효.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격.
적의 범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
턴 개시 시 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14, 수호자 발동 시 14), 적츼 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 용의 포효
카운트 : 3 SP : 500
효과
오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)

패시브

A스킬
공격마방의 용안 4 공격마방의 용안 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
B스킬
용의 견린 용의 견린
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적의 수비, 마방의 차이 중 큰 값, 최대 11, 차이가 0보다 작다면 0으로 취급), 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외)
C스킬
투구의 수호자 원 쌍 투구의 수호자 원 쌍
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)

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