결실에 감사의 마음을 응응
実りに感謝の心を ンン
Nah: Grateful One
출전 : 파이어 엠블렘 각성
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 (초영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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mono | 마츠자키 레이 | 2024-10-04 (8.10) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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20 | 14 | 3 | 10 | 6 | 53 |
53 | 47 | 18 | 49 | 45 | 212 |
-4 | -4 | - | +4 | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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수확의 기쁨의 용석 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 턴 개시 시, 자신과 아군의 HP < 자신의 HP 인 모든 아군의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3, 최대 14, 수호자 발동 시 14), 자신은 대미지를 X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) (X = 자신의 최대 HP - 전투 개시 시 적의 HP, 최소 8, 최대 16, 범위오의는 오의 발동 전 HP로 계산.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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중장의 대염 | ||||
카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 수비의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 1이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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생명의 업화대지 3 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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용의 견린 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 적의 수비, 마방의 차이 중 큰 값, 최대 11, 차이가 0보다 작다면 0으로 취급), 자신은 절대추격하고, 적의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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방패의 수호자 근 쌍 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
연관 캐릭터 |
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