타입 | 스탯 | 효과 |
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| +5 HP +2 위력 | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | | +5 HP +3 속도 | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | | +5 HP +4 수비 | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. | | +5 HP +4 마방 | 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. |
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