배려를 잘하는 두 눈 라이
気配り上手の双眸 ライ
Ranulf: Considerate Gaze
출전 : 파이어 엠블렘 새벽의 여신
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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아유코 | 스즈키 타츠히사 | 2025-10-06 (9.10) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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19 | 11 | 9 | 10 | 5 | 54 |
41 | 46 | 48 | 36 | 24 | 195 |
-4 | - | +4 | - | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 아군 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 Y%】 발동. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Z) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 4 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 대미지 2.5배. |
패시브
B스킬 | ||||
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SP : 240 해금레어 : ![]() | ||||
효과 | ||||
화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 추격불가를 무효화. |
C스킬 | ||||
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SP : 240 해금레어 : ![]() | ||||
효과 | ||||
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. |
연관 캐릭터 |
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