성야를 밝히는 희망 세이드
聖夜に灯す希望 セイズ
Seiðr: Candlelit Hope
출전 :
파이어 엠블렘 히어로즈
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (초영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 테츠부타 | 요미야 히나 | 2025-12-15 (10.0) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 11 | 8 | 5 | 10 | 50 |
| 38 | 48 | 30 | 20 | 49 | 185 |
| -4 | - | -4 | - | +4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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겨울밤에 빛나는 희망의 별 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 재이동 종료 후 (재이동 제한이 발동된 경우 포함), 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동의 재발동이 가능. (한 턴에 한 번만 발동, 비공성의 함정 발동 시에는 발동하지 않음) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -X. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -X. 거영의 범위오의는 제외.) (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
| 전체 보조기 | ||||||||||
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되돌리기 | ||||||||||
| 사거리 : 1 SP : 150 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 대상을 자신의 반대 위치로 이동. | ||||||||||
오의
| 전체 오의 | ||||
|---|---|---|---|---|
열광 | ||||
| 카운트 : 4 SP : 300 | ||||
| 효과 | ||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | ||||
패시브
| A스킬 | ||||
|---|---|---|---|---|
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||
| 효과 | ||||
| 공격/마방 +8. 수비 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | ||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/마방 +6, 【다감】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 오의카운트 -1을 부여 (한 턴에 한 번만 발동). 【다감】이 부여된 아군은 전투 중 대미지를 +7 가산 (범위오의는 제외). 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -4를 부여하고 자신은 대미지를 +X + 7 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 【다감】을 받고 있는 아군의 공격/수비 강화의 합계 중 제일 높은 값) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 【재이동(이동, 최소 1, 최대 3)】 발동 가능. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화 (범위오의 포함). 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적 중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 이고 적이 【시간의 함정】을 받고 있지 않다면 (X = 자신과 적의 거리 × 3 - 5), 적은 행동종료하고 해당 적에게 【시간의 함정】과 【그래비티】를 부여. (적의 다음 행동 종료까지) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫 번째 공격 전에 아군 자신의 오의카운트 -1. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. | ||||||||||
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