일렁이는 신룡의 피 치키
ゆらめく神竜の血 チキ
Tiki: Awakened Blood
출전 : 파이어 엠블렘 문장의 비밀
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
---|---|---|
5 (개화영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
---|---|---|
네코미 | 모로호시 스미레 | 2022-11-18 (6.11) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
---|---|---|---|---|---|
14 | 7 | 14 | 6 | 6 | 47 |
38 | 42 | 44 | 32 | 36 | 192 |
- | - | +4 | - | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
눈을 뜬 용의 브레스 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 강화를 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
---|---|---|---|---|
빙창 | ||||
카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
속도마방의 비오 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
B스킬 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
속도마방의 방벽 3 | ||||||||||||||||||||
SP : 240 해금레어 : 4 | ||||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||||
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
C스킬 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
계속 모두와 함께 | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.) |
연관 캐릭터 |
---|