| 타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +5 HP +2 위력 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값) |  | +5 HP +3 속도 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값) |  | +5 HP +4 수비 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값) |  | +5 HP +4 마방 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값) |
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