이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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어린 짐승의 화신 기마 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 50 | 젊은 짐승의 화신 기마 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 100 | 성수의 화신 기마 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | 풍요의 아들토끼의 조아 | 14 | 1 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 속도 +3. 기마 특효. 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나, 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 자신의 오의카운트 -1. 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신의 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 |
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