파멸의 검의 전창
壊刃の戦槍
Breaker Lance
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 공격 +3. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 자신은 절대추격. |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 공격 +3. 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 적 중에서 제일 공격, 속도, 수비가 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | |
| +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 적 중에서 제일 공격, 속도, 수비가 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. | |
| +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 적 중에서 제일 공격, 속도, 수비가 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. | |
| +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 적 중에서 제일 공격, 속도, 수비가 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. | |
| +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 적 중에서 제일 공격, 속도, 수비가 높은 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【패닉】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
제랄트 | 철의 창 3 | 강철의 창 3 | 은의 창 3 | 파멸의 검의 전창 5 |


3 이하
4
5
