염호의 조아

炎虎の爪牙

Fiery Fang


타입위력사거리
Red_BeastBlue_BeastGreen_BeastColorless_Beast141
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
수비 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 수비의 20% 만큼 감소하고, 적은 추격불가.
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.

연성

타입스탯효과
FieryFang_refine+3 HP수비 +3.
【재이동(2)】발동 가능.
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【밀쳐내기】 사용 가능.
전투 중 자신에게 공격/수비 +6과 속도/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20%)
이동이나 응원 보조기를 사용하거나 받았다면, 이동 후 자신과, 대상과, 자신과 대상 각각의 2칸 이내의 아군에게 【공격의 해방】, 【수비의 해방】, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동의 재발동 가능.
(한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
수비 +3.
【재이동(2)】발동 가능.
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【밀쳐내기】 사용 가능.
전투 중 자신에게 공격/수비 +6과 속도/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20%)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
수비 +3.
【재이동(2)】발동 가능.
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【밀쳐내기】 사용 가능.
전투 중 자신에게 공격/수비 +6과 속도/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20%)
Def_refine+5 HP
+4 수비
수비 +3.
【재이동(2)】발동 가능.
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【밀쳐내기】 사용 가능.
전투 중 자신에게 공격/수비 +6과 속도/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20%)
Res_refine+5 HP
+4 마방
수비 +3.
【재이동(2)】발동 가능.
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【밀쳐내기】 사용 가능.
전투 중 자신에게 공격/수비 +6과 속도/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20%)

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