무인의 철검

武人の鉄剣

Warrior's Sword


타입위력사거리
Red_Sword161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)

스프라이트


연성

타입스탯효과
Warrior'sSword_refine+3 HP공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【방벽】, 【단결】을 부여 (1턴).
자신 혹은 자신의 3칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있거나, 비공성 방위이고 에너미 페이즈 1턴에서 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
Attack_refine+5 HP
+2 위력
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Def_refine+5 HP
+4 수비
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
Res_refine+5 HP
+4 마방
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)

소지 캐릭터 목록

필터 펼치기

통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사
수행 연결 풍광

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Holst_HeroofLeicester

홀스트
철의 검
33
강철의 검
33
은의 검
33
무인의 철검
55

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