연마 선더 소드
錬磨サンダーソード
New Levin Sword
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5, 최소 15) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 연마 선더소드 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신이 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【약점노정】, 【불화】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). | |
| +5 HP +2 위력 | 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5, 최소 15) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 연마 선더소드 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신이 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |
| +5 HP +3 속도 | 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5, 최소 15) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 연마 선더소드 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신이 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |
| +5 HP +4 수비 | 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5, 최소 15) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 연마 선더소드 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신이 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |
| +5 HP +4 마방 | 오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5, 최소 15) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 연마 선더소드 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신이 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 | 풍광 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
펠릭스 | 철의 검 5 | 강철의 검 5 | 은의 검 5 | 연마 선더 소드 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5