간호의 치유하는 손 라타토스크
看護の癒し手 ラタトスク
Ratatoskr: Mending Hand
출전 :
파이어 엠블렘 히어로즈
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (신계영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 코자키 유스케 | 나가나와 마리아 | 2023-12-07 (8.0) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +5, 속도 +4, 추가 칸 | - |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 7 | 12 | 4 | 52 |
| 40 | 44 | 46 | 34 | 21 | 185 |
| -4 | -4 | +4 | -4 | - |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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세계수의 다람쥐의 꼬리 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 9 - 3 × HP ≤ 40%인 아군의 수, 최소 0), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
| 세계수의 다람쥐의 꼬리 연성 | ||||||||||||||||||
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| +3 HP | ||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최소 2, 최대 4)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【상태 탈취 무효】, 【회피】를 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 스킬 발동 후 (영웅결투에서는 에너미 턴 제외), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 약화를 무효화하고 강화로 전환하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.) 전투 중 대미지를 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 35 - 5 × HP ≤ 40% 인 아군의 수 , 최소 25) | ||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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월광 | ||||
| 카운트 : 3 SP : 200 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 10%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외). | |||||||||||||||||||||||||
| 추가 B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외). 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) 자신이 청색 적을 상대로 전투를 시작했다면, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 5, 최대 20) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3라면 2, 아니라면 1) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 녹】 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 종료 후 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 HP 7 회복. | ||||||||||
| 추가 C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 턴 개시 시, 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 녹】 부여 (1턴). 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 녹】 부여 (1턴). 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에겍 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 유닛의 첫 번째 공격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 종료 후 유닛의 HP 10 회복. 전투 중 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | ||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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5 (신계영웅)
세계수의 다람쥐의 꼬리
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월광
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