백아의 사자 이스마르
白鴉の御使い イシュマール
Eshmel: Pale Raven Herald
출전 :
파이어 엠블렘 만자천홍
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (전승영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 앗카 | 이노우에 마리나 | 2026-09-30 (10.9) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +3, 공격 +2, 더블 | 220 |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 10 | 10 | 10 | 9 | 59 |
| 42 | 49 | 49 | 38 | 31 | 209 |
| -4 | +4 | +4 | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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무명의 창 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 투기장과 비공성에서 다시 행동을 가능하게 한다. (페 패스의 다시 행동과 동일한 효고. 한 맵에서 두 번만 발동 가능. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. 전이로 등장할 경우 발동하지 않음) 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 적을 통과 가능. 자신은 해당 턴에서 한 번 이상 행동한 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 이동이나 응원 스킬을 사용했고 상대가 해당 턴에서 한 번 이상 행동했고 행동 종료 상태라면, 상대는 재행동. 대상의 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.) 재이동 후, 자신이 해당 턴에서 보조기를 사용했다면, 자신에게 재행동을 부여하고 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 비공성의 함정 발동 시에는 발동하지 않음) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【단결】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15르르 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). | |||||||||||||||||||||||||
보조기
| 전체 보조기 | ||||||||||
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되돌리기 | ||||||||||
| 사거리 : 1 SP : 150 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 대상을 자신의 반대 위치로 이동. | ||||||||||
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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구천신격 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 4 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 자신이 오의 발동 가능 상태고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산 (범위오의는 제외). 전투 개시 전 자신의 오의가 발동했거나 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신의 신속추격 대미지에 자신의 속도의 80%를 가산. 재이동 발동 후, 자신이 해당 턴에서 오의를 발동시켰다면, 자신에게 재행동을 부여하고 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 비공성의 함정 발동 시에는 발동하지 않음) 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 자신은 이하의 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 구천신격 적일의 가호 자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 1까지 감산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(2)】 발동 가능. 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화의 합계 중 제일 높은 값의 60%) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). 자신이 "2회 공격" 효과를 발동하지 않았고 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신의 오의카운트 -2. | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시, 에너미 턴 개시 시, 그리고 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면 자신의 오의카운트 -1. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 2) | |||||||||||||||||||||||||


5 (전승영웅)
무명의 창
3
되돌리기
4
구천신격
2