결실로 향하는 이정표 시아

결실로 향하는 이정표 시아

実りへの道標 シア

Shea: Guide to Bounty

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출전 : shadows파이어 엠블렘 섀도즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_BreathFlying55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
우라타 아사오토미타 미유2026-10-06 (10.10)
HP공격속도수비마방총합
1610 105 849
3845 4938 41211
-4-+4-4-4

무기

전체 무기
Weapon 마기 수확제의 등불
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 300
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, 【다감】, "오의카운트 변동량 +1" 을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +16을 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP를 10 회복.
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 수확제의 등불
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
마기 수확제의 등불 연성

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 용의 빙적
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 마방만큼 대미지에 추가.
적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (한 전투에 두 번 발동 가능, 범위오의는 제외), 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)

패시브

A스킬
나가 님을 위해 나가 님을 위해
SP : 300 해금레어 : 55
효과
비행 특효 무효.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【용의 저주】, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
에너미 턴 개시 시 (반상유희 제외), 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 제일 가까운 적 중 제일 마방이 낮은 적에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.
B스킬
광파 캔슬 광파 캔슬
SP : 400 해금레어 : 55
효과
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X" 효과를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
(X = 자신의 속도/수비 중 높은 쪽의 20%)
C스킬
벽력섬전 귀몰 벽력섬전 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 6)


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