이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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어린 짐승의 화신 보행 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 50 | 젊은 짐승의 화신 보행 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 100 | 성수의 화신 보행 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +10 가산. | 200 | 신년을 여는 뿔 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신의 3칸 이내의 아군에 수에 따라 추가효과가 부여. (1 이상이라면, 자신이 무기상성 유리거나 적이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격. 2 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 3 이상이라면, 적은 추격불가.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 |
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