개신 아스크
開神 アスク
Askr: God of Openness
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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코자키 유스케 | 쿠로다 타카야 | 2022-07-26 (6.7) |
속성 | 효과 | BST |
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![]() | HP +5, 수비 +5, 추가 칸 | - |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 10 | 4 | 13 | 9 | 54 |
40 | 43 | 26 | 43 | 31 | 183 |
-4 | -4 | -4 | +4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
절광의 뿔 연성 | ||||||||||||||||||
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+3 HP | ||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 아군 자신의 약화를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. |
C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. |
추가 C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 스킬 소지자와 다른 출전의 아군이 있음.) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, (영웅결투에서는 적 턴 개시 시 제외), 자신의 3칸 이내에 자신과 다른 출신의 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 종료 후 해당 유닛의 오의카운트가 최대치라면 해당 유닛의 오의카운트 -1. |
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