희망의 실마리 벨레트
希望のよすが ベレト
Byleth: Anchor of Hope
출전 : 파이어 엠블렘 풍화설월
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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메바루 | 코바야시 유스케 | 2025-08-15 (9.8) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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19 | 12 | 9 | 10 | 8 | 58 |
41 | 47 | 48 | 38 | 30 | 204 |
-4 | - | +4 | - | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 아군 자신의 약화를 무효화하고, 전투 중 아군 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 아군 자신의 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 패천 자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여. 적이 용이거나 짐승이고 자신이 오의를 발동했다면, 자신의 공격의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 사용한 이후 2턴 간 사용 불가. |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
턴 개시 시, 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【스승의 인도】와 【간파 추격효과】를 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적과 자신의 속도의 차이 +5만큼 대미지에 가산하고 (최대 15, 범위오의는 제외, 속도의 차이가 음수라면 0으로 계산), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
플레이어 턴과 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【방벽】을 부여 (1턴). 자신이 【방벽】을 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. |
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