영웅왕의 이해자 시다
시더
英雄王の理解者 シーダ
Caeda: Marth's Faithful
출전 : 파이어 엠블렘 문장의 비밀
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 (향심영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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오쿠마 마이 | 하야미 사오리 | 2024-03-15 (8.3) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 12 | 8 | 8 | 10 | 56 |
40 | 42 | 47 | 30 | 34 | 193 |
-4 | +4 | +4 | -4 | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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순백 윙스피어 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
중장, 기마 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 적이 중장이나 기마라면 14, 아니라면 7. 가한 대미지가 0이라도 발동) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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월광 | ||||
카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. |
패시브
A스킬 | ||||
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원반 강화증폭 | ||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||
효과 | ||||
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
B스킬 | ||||||||||
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사랑하는 사람이 있나요 | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 적이 중장이나 기마라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 X만큼 감산하고, 적이 중장이나 기마가 아니라면 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X의 40%만큼 감산. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값.) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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수비마방의 신조 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +3. |
X스킬 | ||||||||||
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향 캔슬 | ||||||||||
SP : 0 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 20% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
연관 캐릭터 |
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