리베이라 마을의 소년 카이
リベイラ村の少年 カイ
Cai: Child of Ribeira
출전 :
파이어 엠블렘 만자천홍
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (연결영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 하나다 | 야마시타 다이키 | 2026-09-08 (10.9) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 9 | 12 | 8 | 8 | 55 |
| 40 | 48 | 47 | 32 | 34 | 201 |
| -4 | +4 | - | - | - |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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리베이라 마을의 창 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 유닛의 첫 번째 추격 전에 유닛에게 오의카운트 -2를 부여하고, 유닛의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 유닛의 추격불가를 무효화. 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신이라면 15, 아니라면 5) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 명염탄 자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 전투 중 대미지를 +10 가산 (범위오의는 제외). 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 칸과, 해당 칸에 대각선으로 인접한 칸에 【천맥 명염】 부여 (1턴). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 사용한 이후 2턴 간 사용 불가. | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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각축 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가. (X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70) 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(10 + X) 를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외). 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) 자신이 청색 적을 상대로 전투를 시작했다면, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 전투 중인 적 이외의 모든 청색 적의 스킬을 비활성화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 5, 최대 20) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3라면 2, 아니라면 1) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 【도약비상】, 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 턴 개시 시, 자신에게 "이동력 +1" 부여 (1턴, 중복 불가). 턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【진 분격】, 【공격의 해방】, 【속도의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. | ||||||||||


5 (연결영웅)
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