운명을 바꾸는 명탕 크롬
運命を変える名湯 クロム
Chrom: Revitalized Fate
출전 :
파이어 엠블렘 각성
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (초영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| kuren | 스기타 토모카즈 | 2026-08-07 (10.8) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 10 | 10 | 13 | 3 | 54 |
| 40 | 49 | 43 | 48 | 16 | 196 |
| -4 | +4 | -4 | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
온천 간판 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -2. 오의카운트가 최대치 -1 이라면, 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7, 【약점노정】, 【속도의 칼】, 【수비의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신에게 부여된 【보너스】, 【패널티】 수의 합 × 2 + 10, 스탯 강화와 약화는 제외) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
| 전체 보조기 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
진 운명을 바꾼다 | |||||||||||||||
| 사거리 : 1 SP : 500 | |||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||
| 대상을 자신의 반대 위치로 이동. 자신과 상대에게 【운명을 바꾼다!】, 【듀얼 어택】을 부여하고 (1턴), 오의카운트 -1을 부여하고, 자신이 받고 있는 【보너스】를 상대에게 부여하고, 상대가 받고 있는 【보너스】를 자신에게 부여. 자신과 자신의 더블상대에게 대상이 받고 있는 【보너스】를 부여 (1턴, 반전된 강화는 제외). 재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.) 아군이 받고 있는 【듀얼 어택】의 효과는, 이하의 조건을 만족해도 발동. (자신이 전투를 시작했고, 자신의 2칸 이내에 【듀얼 어택】을 받고 있는 자신을 제외한 아군이 있음.) | |||||||||||||||
오의
| 전체 오의 | ||||
|---|---|---|---|---|
열풍 | ||||
| 카운트 : 4 SP : 300 | ||||
| 효과 | ||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시, 자신에게 【간파 예지의 함정】을 부여 (1턴). 응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 주변 3칸 이내의 아군에게 【간파 예지의 함정】을 부여 (자신과 상대 포함, 1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 적이 받고 있는 【보너스】 수 + 10, 최대 14, 스탯 강화는 제외) (Y = 적이 【예지의 함정】을 받고 있다면 15, 아니라면 7) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. (X = 자신의 속도와 수비 중 높은 쪽의 20%) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8) | |||||||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
|---|


5 (초영웅)
온천 간판
3
진 운명을 바꾼다
4
열풍
2