해후하는 어린 용 카무이
코린
邂逅する幼竜 カムイ
Corrin: Young Kinship
출전 : 파이어 엠블렘 if
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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nima | 시마자키 노부나가 사토 사토미 | 2025-04-04 (9.4) |
비익 스킬 |
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자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 "전투 중 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승." 상태를 부여. 자신의 3칸 이내의 칸에 【천맥 수】를 부여 (2턴). 【천맥 수】 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동. 사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.) 적은 전투 중 자신에게 속도 -5를 부여하고, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (무효화 수치는 소수점 버림, 범위오의는 제외) (천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) |
비익 효과 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 215보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 215로 취급. |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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19 | 10 | 8 | 5 | 11 | 53 |
41 | 43 | 47 | 35 | 46 | 212 |
-4 | -4 | +4 | +4 | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내에 아군에게 【용의 저주】를 부여하고, 자신의 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고, 적이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 적의 두번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14, 자신이 수호자를 발동했다면 14) (Y = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 5, 최대 15, 자신이 수호자를 발동했다면 15) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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카운트 : 2 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||||
오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가. 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산. 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × X% 감산. (X = 범위오의라면 8 - 현재 오의카운트 값. 아니라면 4 - 현재 오의카운트 값. 마방의 차이는 최대 10) 자신의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었다면, 전투 중 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 오의가 발동된 전투 종료 후, 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 수】 부여 (1턴). |
패시브
A스킬 | ||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||
효과 | ||||
HP +5. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +9를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승시키고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -10 이라면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 10 감산. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
사거리가 1인 적은 자신의 3칸 이내로 워프 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.) 적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여. |
연관 캐릭터 |
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