불굴하는 금강의 왕 디아만드
不屈たる金剛の王 ディアマンド
Diamant: Fortified King
출전 : 파이어 엠블렘 인게이지
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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Dd | 스와베 쥰이치 | 2025-08-29 (9.8) |
속성 | 효과 | BST |
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![]() | HP +3, 수비 +4, 더블 | 215 |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 11 | 7 | 16 | 6 | 58 |
40 | 50 | 37 | 49 | 28 | 204 |
-4 | +4 | +4 | -4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【방벽】, "전투 중 적의 강화를 무효화", "전투 중 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승." 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 추가적으로 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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카운트 : 5 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||||
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가. (X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70) 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) |
패시브
A스킬 | ||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||
효과 | ||||
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】 수의 합 × 2, 스탯 강화는 제외, 최대 8) |
B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
적이 【보너스】를 받고 있거나 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 자신은 2회 공격. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함), 적의 2회째 공격의 대미지를 추가적으로 자신의 수비의 25%만큼 감산하고, 자신과 적에게 부여되는 "전투 중 대미지 X% 감산" 효과와 절대추격을 무효화하고, 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
연관 캐릭터 |
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