손을 맞잡은 봄토끼 에이리크
手を携えし春兎 エイリーク
Eirika: Spring Company
출전 :
파이어 엠블렘 성마의 광석
파이어 엠블렘 새벽의 여신
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (초영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 킷푸 | 미즈하시 카오리 쿠와타니 나츠코 | 2026-03-06 (10.3) |
| 쌍계 스킬 |
|---|
| 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】을 부여 (1턴). 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7, 【혼란】, 【전과 이양 광역】을 부여 (적의 다음 행동까지). 【쌍계효과 인】 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 【혼란】 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) 【전과 이양 광역】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 맵에서 한 턴에 한 번, 적이 전투를 시작했고 자신이 해당 전투에서 격파되었다면, 적은 재행동 가능. (이 효과는 전과 이양을 제외한 다른 동일 계통의 효과보다 우선 발동. 전과 이양과 이 효과가 같이 부여되어 있다면 동시에 발동하고, 전과 이양을 제외한 다른 동일 계통의 효과는 발동하지 않음.) (쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.) |
| 쌍계 효과 |
| 성마의 광석 / 새벽의 여신 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 12 | 10 | 6 | 4 | 50 |
| 40 | 47 | 49 | 23 | 26 | 185 |
| -4 | - | +4 | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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봄새벽의 상냥한 빛 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】을 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 스킬 발동 후 (영웅결투에서는 에너미 턴 제외), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 약화를 무효화하고 강화로 전환하고, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 【패널티】 중 2개를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【패널티】중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【패널티】를 해제.) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 자신의 최대 오의카운트 수 × 12 만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 봄새벽의 상냥한 빛 자신을 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (2거리 떨어진 적은 공격 불가). 전투 중 대미지를 +10 가산하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동 스킬은 발동하지 않음. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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이로 | ||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 자신의 공격의 X%만큼 대미지에 추가. (X = 적이 【패널티】를 받고 있다면 80, 아니라면 70) 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | ||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 【재이동(이동, 최소 1, 최대 3)】발동 가능. 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7과 【패닉】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 속도, 마방 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고, 자신의 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -Z를 부여. (X = 20 + 자신의 최대 오의카운트 수 × 10) (Y = 자신에게 부여된 보너스의 수, 스탯 강화는 제외, 최대 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수) (Z = 자신에게 부여된 보너스의 수 - 전투 개시 시 자신의 오의카운트 수, 스탯 강화는 제외, 최소 0) | ||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과, 자신을 제외한 아군 중 적에게 제일 가까운 아군에게 【공격의 해방】, 【속도의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도 +4 부여. 자신과 【공격의 해방】 혹은 【속도의 해방】를 받고 있는 아군은, 전투 중 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 5, 최대 10) | |||||||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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5 (초영웅)
봄새벽의 상냥한 빛
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4
이로
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