이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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어린 짐승의 화신 비행 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 50 | 젊은 짐승의 화신 비행 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 100 | 성수의 화신 비행 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 200 | 닫는 신부의 부케 | 14 | 1 | 【재이동(나머지+1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 이하 조건의 아군은, 오의카운트가 최대치라면 오의카운트 -2, 오의카운트가 최대치 -1 이라면 오의카운트 -1. (아군에 지원 상대가 있다면 자신의 2칸 이내에 있는 자신의 지원 상대, 아군에 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 속도가 높은 아군) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 +5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. | 400 |
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