칠흑의 성야 포데스
漆黒の聖夜 フォデス
Fomortiis: Dark of Night
출전 : 파이어 엠블렘 성마의 광석
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 (초영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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다이스케 이즈카 | 나카무라 유이치 | 2024-12-13 (9.0) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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23 | 12 | 3 | 10 | 13 | 61 |
49 | 47 | 16 | 49 | 46 | 207 |
- | - | -4 | +4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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겨울얼음의 마권 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 현재 턴에서 아군이 쓰러트린 적의 수와 행동종료한 적의 수 × 3 + 10, 최대 19, 플레이어 턴과 에너미 턴은 별도로 계산, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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성순 | ||||
카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 적의 원거리 공격의 대미지를 50% 감소. |
패시브
A스킬 | ||||||||||
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납색의 잔몽 | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 추격의 대미지를 80% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (범위오의는 제외) 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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연순대형 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
전투 중, 적의 공격/속도 -4. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 이하의 효과가 발동: 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적이 첫번째 공격에서 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면, 적의 두번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 적의 첫번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -1. 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고, 해당 오의가 "대미지를 X% 감산" 효과를 가지고 있다면, 오의가 2번 발동하고, 이후에 대미지를 7 감산. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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갑옷의 수호자 원 자 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
연관 캐릭터 |
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