| 타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후) 혹은 비공성 방위라면 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 아군 자신의 첫 번째 공격 전에 아군 자신의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 한다 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). |  | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후) 혹은 비공성 방위라면 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6) |  | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후) 혹은 비공성 방위라면 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6) |  | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후) 혹은 비공성 방위라면 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6) |  | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후) 혹은 비공성 방위라면 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6) |
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