| 타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 마방 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【패닉】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/마방 +6과 속도/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. |  | +2 HP +1 위력 | 마방 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【패닉】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/마방 +6과 속도/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |  | +2 HP +2 속도 | 마방 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【패닉】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/마방 +6과 속도/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |  | +2 HP +3 수비 | 마방 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【패닉】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/마방 +6과 속도/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |  | +2 HP +3 마방 | 마방 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【적 약화 대미지 +】를 부여 (1턴). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【패닉】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/마방 +6과 속도/수비 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신은 절대추격하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
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