| 타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【방벽】, 【단결】을 부여 (1턴). 자신 혹은 자신의 3칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있거나, 비공성 방위이고 에너미 페이즈 1턴에서 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). |  | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
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