창염의 문장사 아이크

창염의 문장사 아이크

蒼炎の紋章士 アイク

Ike: Of Radiance

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출전 : dawn파이어 엠블렘 새벽의 여신
engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_SwordInfantry55 (문장사 영웅)
일러스트레이터성우출시일
오쿠마 유고하기 미치히코2024-03-29 (8.3)
emblem_icon 인게이지 효과
적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
HP공격속도수비마방총합
198 515 956
4147 1845 42193
-4+4-4+4-4

무기

전체 무기
Weapon 창염의 용사의 검
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -2, 최대 16, 최소 6), 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
창염의 용사의 검 연성
EmblemRagnell_refine 창염의 용사의 검 전용연성
+3 HP
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
속도 +15.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신에게 공격 +16, 적에게 공격 -16을 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 창염의 용사의 검
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5 부여.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛의 첫 번째 공격 전에 유닛에게 오의카운트 -1을 부여하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의 포함).

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 패극 천공 문
카운트 : 4 SP : 500
효과
오의 발동 시 공격의 (50 + 해당 전투에서 적에게 공격받은 횟수 × 10)%를 대미지에 추가.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【창염의 용사】, 【공격의 해방】, 【수비의 해방】을 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격.
적이 추격 가능하다면, 자신의 반격 전에 추격.
전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 연속 공격을 받았다면, 두 번째 공격부터 대신 70% 감산.
전투 중 오의가 처음 발동된 공격 후 자신에게 오의카운트 -X를 부여하고, 전투 중 오의가 발동했다면, 전투 종료 후 자신을 중심으로 가로 3행 세로 3열 내의 적에게 대미지 5를 부여하고, 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트 수를 넘을 수 없음), 전투 종료 후 자신의 HP를 Y 회복.
(X = 해당 전투에서 적에게 공격받은 횟수 +1)
(Y = 자신을 중심으로 가로 3행 세로 3열 내의 적의 수 × 5 +10, 최대: 자신의 최대 HP의 50%)

패시브

A스킬
수비마방의 비오 4 수비마방의 비오 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
B스킬
부동 4 부동 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
전투 중 적의 공격 -5.
자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
추가 B스킬
후의 선 후의 선
SP : 400 해금레어 : 55
효과
자신이 전투를 개시했다면, 적은 선제공격.
전투 중 적에게 공격/수비/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신이 공격을 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.
출격 전 자신의 속도 ≥ 30 이라면, 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 100, 아니라면 50. 출격 전 속도는 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 속도를 의미한다.)
C스킬
재이동 제한 3 재이동 제한 3
SP : 240 해금레어 : 44
효과
자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).

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