혼을 잇는 용사들 아이크

혼을 잇는 용사들 아이크

魂を継ぐ勇者たち アイク

Ike: Zealous Inheritors

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출전 : binding파이어 엠블렘 봉인의 검
radiance파이어 엠블렘 창염의 궤적


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeInfantry55
일러스트레이터성우출시일
히라기 아키오하기 미치히코
후쿠야마 쥰
2025-11-28 (9.11)
쌍계 스킬
자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴).
이하 조건의 유닛에게 재행동을 부여하고, 해당 유닛이 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(자신과 같은 출신의 아군이 이미 행동했다면, 해당 유닛을 중 제일 HP가 높은 유닛.
아니라면, 자신.
조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.)

【쌍계효과 순】
전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
쌍계 효과
창염의 궤적 / 봉인의 검
쌍계를 넘어서의 점수를 증가.
HP공격속도수비마방총합
1910 810 1158
4149 3049 35204
-4+4-4+4-

무기

전체 무기
Weapon 창열 우르반
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【창염의 용사】와 "전투 중 적의 강화는 무효화" 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 추격 전에 자신의 오의카운트 -2.

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 진 창염의 천공
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시, 자신과 적의 수비 중 높은 쪽만큼 대미지에 추가하고, 자신의 최대 HP의 50%만큼 회복하고, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격.
전투 중 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 연속 공격을 받았다면, 두번째 공격부터 대신 70% 감산 (범위오의는 제외).

패시브

A스킬
탁류의 일격 탁류의 일격
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +9를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
(X = 자신이 전투를 시작했다면 15, 아니라면 7)
B스킬
후의 선 후의 선
SP : 400 해금레어 : 55
효과
자신이 전투를 개시했다면, 적은 선제공격.
전투 중 적에게 공격/수비/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신이 공격을 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.
출격 전 자신의 속도 ≥ 30 이라면, 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 100, 아니라면 50. 출격 전 속도는 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 속도를 의미한다.)
C스킬
신뢰풍렬 귀몰 신뢰풍렬 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

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