타입 | 스탯 | 효과 |
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| +5 HP +2 위력 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +3 속도 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +4 수비 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +4 마방 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
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