질풍의 여검사 마츄아
疾風の女剣士 マチュア
Machyua: Blade of Gales
출전 : 파이어 엠블렘 트라키아 776
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
---|---|---|
Kasahara | 와키 아즈미 | 2025-07-18 (9.7) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
---|---|---|---|---|---|
18 | 11 | 9 | 10 | 9 | 57 |
40 | 44 | 48 | 36 | 31 | 199 |
-4 | -4 | +4 | - | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 300 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 아군 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 아군 자신의 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의 포함), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5) |
마기 마기단의 검 연성 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||
효과 | ||||
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
B스킬 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
![]() | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 턴 개시 시, 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 이하의 효과를 발동. (자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태와 【회피】를 부여 (1턴).) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의 포함), 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
플레이어 턴과 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【방벽】을 부여 (1턴). 자신이 【방벽】을 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. |