가면의 투사 마르스
仮面の闘士 マルス
Marth: Masked Gladiator
출전 :
파이어 엠블렘 각성
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (초영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 하나다 | 코바야시 유우 | 2025-09-05 (9.9) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 10 | 10 | 9 | 58 |
| 40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
| -4 | - | +4 | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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수수께끼의 투기자의 창 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 보조기 사용 후 자신과 상대 각각에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7을 부여하고 【혼란】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 추가적으로 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 【미래를 아는 자】를 받고 있거나 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신은 2회 공격. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
| 전체 보조기 | |||||||||||||||
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미래를 선택하는 눈동자 | |||||||||||||||
| 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||
| 대상과 자신의 위치를 교체하고, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내의 아군에게 【미래를 아는 자】, 【회피】, 【적 약화증폭】, 오의카운트 -1을 부여하고, 자신은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | |||||||||||||||
오의
| 전체 오의 | ||||
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진풍 | ||||
| 카운트 : 3 SP : 500 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 공격/속도 +6, 【다감】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 오의카운트 -1을 부여 (한 턴에 한 번만 발동). 【다감】이 부여된 아군은 전투 중 대미지를 +7 가산 (범위오의는 제외). 전투 중 적에게 속도/수비/마방 -4를 부여하고 자신은 대미지를 +X + 7 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 【다감】을 받고 있는 아군의 공격/속도 강화의 합계 중 제일 높은 값) | |||||||||||||||||||||||||
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