시간을 초월한 탕치 마르스

시간을 초월한 탕치 마르스

時を越えた湯治 マルス

Marth: Timeless Warmth

quotes


출전 : mystery파이어 엠블렘 문장의 비밀
awakening파이어 엠블렘 각성


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_SwordInfantry55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
아사타니 토모요미도리카와 히카루
코바야시 유우
2026-08-07 (10.8)
쌍계 스킬
자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】, 【진 강화증폭】, 【공격의 해방】 을 부여 (1턴).
3의 배수 +1번째 턴 개시 시, 비익스킬 재사용 가능.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
쌍계 효과
문장의 비밀 / 각성
쌍계를 넘어서의 점수를 증가.
HP공격속도수비마방총합
1811 1010 958
4046 4938 31204
-4-+4--4

무기

전체 무기
Weapon 선조와 후손의 등불
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
용 특효.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【미래를 아는 자】, "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴).
【불꽃의 문장】을 받고 있는 아군은, 재이동 발동 시 자신의 6칸 이내에 있다면, 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로도 재이동 가능.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 정진염의 문장
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 속도만큼 대미지에 추가.
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +7과 【불꽃의 문장】, 【속도의 해방】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.

패시브

A스킬
원반 공속수의 인연 원반 공속수의 인연
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +10을 부여하고, 자신의 공격/속도/수비 약화를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산.
B스킬
진 봉인의 방패 진 봉인의 방패
SP : 400 해금레어 : 55
효과
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 자신의 HP를 7 회복하고, 자신을 제외한 아군 중 제일 강화 값의 합계가 높은 3명의 강화 값의 합계에 따라 추가효과가 발동.
(20 이상이라면, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.
40 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.
60 이상이라면, 자신의 반격불가를 무효화하고, 해당 턴에서 적이 시작한 첫번째 전투라면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.)
C스킬
추격의 고동 간파 추격의 고동 간파
SP : 300 해금레어 : 55
효과
전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 자신의 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
(X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 2)

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