푸른 얼음의 무희 니니안
清氷の舞い手 ニニアン
Ninian: Heartfelt Dancer
출전 :
파이어 엠블렘 열화의 검
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (연결영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| Siino | 스자키 아야 | 2026-03-16 (10.3) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 9 | 4 | 4 | 46 |
| 42 | 46 | 48 | 23 | 26 | 185 |
| - | - | +4 | +4 | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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얼음의 인연의 브레스 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 대미지를 +25 가산하고, 적의 공격의 대미지를 60% 감산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | |||||||||||||||||||||||||
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| 전체 보조기 | |||||||||||||||
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진 존귀한 용의 피를… | |||||||||||||||
| 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||
| 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만들고, 대상의 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. 자신, 대상, 자신의 지원 상대에게 공격/속도 +6, 【적 약화 대미지 +】, 【스타일 사정거리 2】를 부여하고 (1턴), 오의카운트 -1을 부여. (【스타일 사정거리 2】는, 사거리가 1인 유닛에게만 부여) 2턴 혹은 그 이후라면, 자신이 해당 턴에서 보조기를 사용했다면, 재이동 발동 후 자신에게 재행동을 부여하고, 재이동의 재발동을 가능하게 하고, 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】상태를 부여 (다음 행동까지). (효과는 2턴부터 발동 가능하고, 발동 이후 2턴 간 발동하지 않고, 재이동 발동 중 비공성의 함정 발동 시에는 발동하지 않음) 춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가. 이 스킬은 노래, 춤으로 취급) | |||||||||||||||
오의
| 전체 오의 | ||||
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열풍 | ||||
| 카운트 : 4 SP : 300 | ||||
| 효과 | ||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 10 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 5, 최대 20) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3라면 2, 아니라면 1) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |||||||||||||||||||||||||
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