빛을 잇는 신랑 세리스
세리프
光継ぐ花婿 セリス
Seliph: Light's Legacy
출전 : 파이어 엠블렘 성전의 계보
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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나마카와 | 우치다 유마 | 2025-05-16 (9.5) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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19 | 9 | 10 | 11 | 4 | 53 |
41 | 48 | 47 | 37 | 17 | 190 |
-4 | +4 | - | - | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 강화를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Z를 부여하고, 자신의 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -Z를 부여하고, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 가능, 중복 불가) (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14, 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3 이라면 14) (Y = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수와 적이 받고 있는 【패널티】 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 0.5, 소수점 내림) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 자신의 공격의 35%를 대미지에 추가. 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. (범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도, 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) |
C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【간파 추격효과】, 【분격】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 보행, 비행 아군에게 "이동력 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 + 5, 최대 9) |
연관 캐릭터 |
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