개신과 함께 샤론
開神と共に シャロン
Sharena: Borrowed Divinity
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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코자키 유스케 | 우치다 마아야 | 2025-10-17 (9.10) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 11 | 10 | 9 | 6 | 54 |
40 | 48 | 49 | 35 | 23 | 195 |
-4 | - | +4 | - | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. 자신의 지원 상대 혹은 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 해당 아군에게 재행동을 부여. (해당 아군이 소지한 스킬의 발동으로 아군 자신에게 전투 후 재행동을 부여했다면, 이 효과는 발동하지 않은 것으로 취급. 해당 아군이 소지하지 않은 스킬의 발동으로 이 효과와 동시에 재행동을 부여했다면, 이 효과도 발동한 것으로 취급. 한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 적이 받고 있는 보너스 수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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카운트 : 5 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||||
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가. (X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70) 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) (X = 자신의 공격과 수비의 20% 중 높은 값) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3라면 2, 아니라면 1) |
C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동력 +1" 부여 (1턴, 중복 불가). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【분격】, 【쌍계효과 인】, 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 자신의 행동 종료 후, 자신의 지원 상대 혹은 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) |
연관 캐릭터 |
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